No fim do mês de maio, a Amazon Games deu início a uma série de vídeos chamada “Touring Aeternum” e passou a liberar informações sobre as diversas regiões que compõem o mapa do aguardado New World. Dessa vez, por exemplo, foi a região de Mourningdale que foi colocada em destaque. Porém, além desse novo vídeo (que você poderá conferir logo abaixo do post), a desenvolvedora revelou os detalhes da primeira parte do update de junho… vamos checar todas as informações?
Falando sobre a região de Mourningdale, que foi revelada no novo vídeo liberado pelos devs, teremos uma área marcada pela presença de um clima chuvoso e espécimes de fauna e flora bem singulares. Além disso, a região terá um forte para facilitar as guerras PVP. Aliás, esse forte é um pouco diferente, pois sua localização exigirá que os players superem obstáculos geográficos, se quiserem superar os adversários. Enfim, essa será mais uma bela área para explorarmos, quando New World for lançado (o que deverá acontecer no dia 31 de agosto).
Agora, falando da primeira parte do update de junho, o post liberado pelos devs apresentou como grandes destaques uma série de aprimoramentos no sistema de progressão, melhorias nos equipamentos e nas recompensas, ajustes no sistema de criação de itens, mudanças na interface do usuário, polimento nas interfaces relacionadas com o gameplay, novas opções de customização para os personagens, alterações nos combates e mais uma série de ações voltadas a promover um melhor balanceamento para a experiência. Sim, foi bastante coisa e, como essa é a primeira parte, tudo indica que o mês de junho será finalizado com uma grande evolução nos processos de desenvolvimento. Se quiser conferir todos os detalhes, sugiro que dê uma olhada na publicação que foi liberada no site oficial do game.
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ambientação esta muito boa, o que me estranha é que 50% dos mob do jogo é caverinha, é caverinha de arco, caverinha de lança, caverinha de foice, caveira de espada, caveira de bastão, caveira com chapeu, caveira para tudo que é lado, os caras ambientaram tão bem o jogo que perderam a criatividade na hora de criar diversidade de monstros.. e não é so nesse video que percebo isso não
Real, os monstros são basicamente caveirinhas, zumbis e fantasmas…
Kkkkkkkkkk na real é mesmo. Talvez só no lançamento para ver todos os mobs, devem tá guardando algo para o lançamento
Pois é, quando joguei o preview era basicamente isso mesmo. Tomara que com a adição das novas áreas eles tenham dado uma atenção maior para a diversidade… Só esperando o beta pra ver!
Eu to assim com Neverwinter, só vi variação de humanos kk
me vejo forçado a concordar com o palestrinha
É pq antes os mobs eram só indios, e aí algumas pessoas e culturas ficaram ofendidas, Amazon teve que mudar pra caveirinhas haha
flop
kkkkkkkkk ó o frustrado, mas pq?
Será que esse jogo vai vingar? Jogos com gráficos bonitos geralmente demooora sai conteúdo $$$ ainda mais quando a poeira abaixa, ficam só em eventos.
Um exemplo é o Black Desert, o povo todo animado porque saiu uma DG kkk
só o tempo dirá
Uma vergonha sair DG para o BDO só agora. E os doidos ainda jogam e gastam dinheiro kkk
Pode até não gostar do que viu do jogo e etc.. mas uma coisa é inegável:
Um monte de coisas que eram problemas, foi corrigido desde o preview.
Essa última ai, da Sprint durante combate foi uma das coisas que mais incomodou durante o preview… Se o cara não quisesse trocar tapa contigo até a morte, ele conseguia. Era só ficar correndo que era difícil tu matar, vendo que a move speed diminuía ao atacar/usar skill, não dava pra matar. Mais um acerto da Amazon.
Edit: Ainda precisa arrumar as quests, porque puta que pariu… que leveling fudido de ruim.
Já pode matar índio de novo?