À luz das polêmicas com a monetização de Diablo Immortal, devs explicam como as coisas vão funcionar com Diablo IV

Publicado em 14/06/2022 - 09h54 por Yohan Bravo

Ontem, 13 de junho, chamei a atenção (aqui no MMORPGBR) para uma marca negativa alcançada por Diablo Immortal. Isto é, o jogo da Blizzard alcançou a pior nota na história da plataforma Metacritic (considerando apenas as análises dos usuários). Lembrando que esse resultado foi um reflexo do sistema de monetização agressivo do jogo. Nesse sentido, como não poderia deixar de ser, já há muitos players preocupados com o futuro do promissor Diablo IV. Contudo, os devs resolveram eliminar os temores e liberaram diversas explicações… bora checar as mensagens?

Por conta das polêmicas relacionadas com o sistema de monetização de Diablo Immortal, muitos fãs da franquia já ficaram com medo de algumas das ideias serem replicadas em Diablo IV. Pior ainda, há alguns dias, um anúncio de vaga de emprego liberado pela Blizzard deu a entender que um profissional dedicado a “esquemas de monetização” está sendo exigido pelo projeto. Na descrição da vaga, tivemos menções a certas microtransações e isso, obviamente, fez os players ficarem ainda mais preocupados. Porém, parece que não há nada a temer. Pelo menos, é isso o que os devs deram a entender…

Por meio do Twitter, diversos representantes da Blizzard tentaram afastar os temores, indicando que Diablo IV vai ser um jogo Buy-To-Play, que ainda receberá pacotes de conteúdo adicionais por um bom tempo e a monetização só vai focar em itens cosméticos e pacotes de expansão. Com motivos, a galera gamer não “engoliu” a história sem uma boa dose de ceticismo e ainda tivemos uma boa série de críticas à presença de itens cosméticos. Logicamente, ainda é cedo para afirmar se as ideias vão seguir pelo caminho prometido ou não, mas, considerando que a empresa tem um histórico problemático, o medo deverá persistir até o jogo ser lançado.

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