A Electronic Arts teve a chance de dominar o mercado com franquias gigantes, mas simplesmente deixou passar. Em uma conversa recente no podcast Grit, Bing Gordon, ex-diretor criativo da EA, revelou que a empresa recusou oportunidades de adquirir Call of Duty, Guitar Hero e até mesmo a Blizzard. Essas decisões abriram caminho para a Activision, que aproveitou todas as oportunidades e consolidou seu império. Segundo Gordon, a Blizzard chegou a ser oferecida por US$ 800 milhões, mas o então CEO da EA, Larry Probst, sequer se deu ao trabalho de considerar a compra.
Enquanto a EA deixava essas chances escaparem, a Activision, sob o comando de Bobby Kotick, fez movimentos estratégicos que mudaram a história da indústria. Em 2008, a empresa garantiu a Blizzard através da fusão com a divisão de jogos da Vivendi, garantindo o controle de sucessos como World of Warcraft. Kotick chegou a comentar que a Blizzard era a única parte lucrativa da Vivendi na época. A história também mostra que a EA tentou, por várias vezes, adquirir ou se fundir com a Activision, mas nunca teve sucesso. Ironicamente, anos depois, a EA acabou acolhendo os fundadores da Infinity Ward na Respawn Entertainment, após a polêmica saída dos devs do estúdio da Activision.
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No fim das contas, em termos de estratégia de negócios, a Activision claramente saiu vencedora. Enquanto a EA construiu uma reputação de adquirir estúdios apenas para fechá-los—como aconteceu com Visceral Games, Westwood e Pandemic—, a Activision manteve suas franquias principais no topo das paradas, mesmo em meio a polêmicas e escândalos. Isso culminou na compra histórica pela Microsoft por US$ 68,7 bilhões, consolidando seu legado na indústria. Já a EA, embora ainda relevante, tem lutado para manter seu espaço, dependendo de sucessos isolados como Apex Legends e a franquia Jedi para se manter na briga.