Quando a “onda dos jogos NFT” começou, diversas gigantes da indústria resolveram apoiar o segmento e decidiram investir nele. Contudo, algumas empresas resolveram seguir na contramão e se posicionaram de forma contrária à ideia. E nesse “grupo do contra”, um dos maiores destaques tem sido a Valve. Afinal, a empresa resolveu banir os jogos NFT da Steam. Nesse sentido, gostaria de chamar a sua atenção para uma entrevista concedida pelo presidente da empresa, Gabe Newell. No bate-papo, ele explicou por que a empresa adotou esse posicionamento… vamos conferir?
Foi em uma entrevista concedida ao site Rock Paper Shotgun que o senhor Gabe Newell, presidente e cofundador da Valve, falou sobre a decisão de banir os jogos NFT da Steam. De modo geral, o executivo explicou que o problema não é a tecnologia blockchain ou o NFTs, mas sim a forma como esses recursos estão sendo utilizados. Segundo ele, cerca de 50% das transações registradas em determinado período (as que envolviam criptomoedas) foram fraudulentas. Além do mais, Newell destacou que muitas das pessoas que têm relação com o segmento “tendem a estar envolvidas em muitas atividades criminosas”.
É bom lembrar que a Steam chegou a aceitar pagamentos em criptomoedas no passado, mas decidiu colocar um fim à ideia por conta da volatilidade desses ativos e das fraudes. Daí, quando essa “onda de jogos NFT” começou, a Valve já tinha a sua parcela de experiências negativas, o que acabou motivando a decisão de banir os NFTs da plataforma. E é isso! Agora sabemos por que os jogos NFT foram banidos da maior loja de games do mundo. Porém, ainda há um mistério a ser resolvido: por que alguns jogos desse tipo, como MIR4, por exemplo, continuam disponíveis na Steam? Isso o executivo não respondeu.
