No fim do mês de julho, chamei a atenção (via MMORPGBR) para um comunicado liberado pelos devs da 1047 Games, que confirmaram o adiamento de Splitgate para este mês de agosto. O Beta do game vem alcançando números tão impressionantes que acabou gerando alguns problemas (que foram apontados como os culpados pelo adiamento). No entanto, parece que a equipe mudou de ideia e não pretende mais lançar o jogo oficialmente. Pelo menos, não em um momento próximo… vamos entender melhor essa história?
Para resumir os últimos marcos do projeto Splitgate, podemos dizer que o game “ressurgiu das cinzas” com o apoio de grandes investidores, mudou de nome e foi liberado com um status Open Beta. Daí, os testes fizeram muito sucesso e sobrecarregaram os servidores, provocando um primeiro adiamento. Diante dessa situação, os devs se dedicaram à correção dos problemas (e tudo parece estar quase resolvido), mas concluíram que ainda precisam aguardar um pouco mais para promover o lançamento da versão full do game. Aliás, segundo Ian Proulx, CEO da 1047 Games, eles querem “fazer isso do jeito certo”.
Agora, se analisarmos essa questão de Open Beta, especialmente quando falamos de games que já possuem um sistema de monetização funcional, percebemos que não há grande diferença entre esse status e a “versão full”. Logo, muitos poderiam dizer que a manutenção do Beta é apenas um ardil para justificar bugs e outros erros. Contudo, no caso de Splitgate, estamos falando de um game cujos devs foram surpreendidos com um aumento repentino no número de jogadores (e não foi um mudança pequena), ou seja, os devs realmente precisam de tempo para se reestruturar e aprimorar os servidores. Assim, por ora, creio que seja possível dar um voto de confiança para a 1047 Games e ficar de olho nas novidades.
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