Team Scionica apresenta Valorbound, um MMO PVPVE que promete uma experiência hardcore com progressão horizontal

Publicado em 29/06/2021 - 07h27 por Yohan Bravo

Apesar de não ter mostrado muita coisa e ter ficado apenas nas promessas, a equipe da desenvolvedora indie Team Scionica resolveu chamar a atenção dos players para o seu novo projeto de MMO, chamado Valorbound. No papel, o título parece bem promissor, especialmente por conta das promessas de progressão horizontal e dos sistemas hardcore para a gestão da “saúde” dos personagens… bora dar uma olhada nas informações?

Segundo as informações liberadas pela Team Scionica, Valorbound ainda está em uma fase bem inicial do seu desenvolvimento, mas os planos estão prontos e já nos permitem vislumbrar uma boa parte daquilo que foi idealizado. Nesse sentido, em um primeiro momento, os devs deram destaque para o sistema de progressão horizontal, no qual a evolução dos personagens não se dará por meio de níveis e ganhos de atributos. A força dos heróis virá dos equipamentos e, por conta disso, até mesmo os inimigos mais “inofensivos” poderão se tornar grandes ameaças. Além disso, por conta dessa característica, os players poderão criar personagens bem variados, sem ter que ficar presos a uma classe específica.

Outro ponto de destaque na descrição foi o fato de que o game terá um sistema hardcore de “saúde”. Isto é, uma simples poção de cura não irá curar o personagem milagrosamente, sendo necessário gerenciar recursos para cuidar de ferimentos, sangramentos e ossos quebrados com maior atenção. Conforme eu destaquei, a desenvolvedora fez todas essas promessas, mas não chegou a liberar nada mais palpável, salvo alguns screenshots. Portanto, creio que seja interessante a gente ficar de olho no projeto, a fim de descobrir se as promessas audaciosas serão cumpridas. Se quiser obter mais informações, é só dar uma olhada no site oficial da Team Scionica.

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2 Comments so far. Feel free to join this conversation.

  1. Willian Picorelli 29/06/2021 at 18:01 - Reply

    Morre em um ano depois de lançado, isso se chegar a lançar.

    Hoje em dia infelizmente as pessoas não querem MMO’s hardcore, geração acomodada quer tudo na mão e se incomodam quando não conseguem chegar no level máximo em uma semana e se não tiver instância pra dungeon, então já sabem o resultado.

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