Em sessão de perguntas e respostas, diretor de Ashes of Creation revela novos detalhes sobre o MMORPG

Publicado em 15/06/2021 - 07h08 por Yohan

Ao longo dos últimos dias, o diretor criativo de Ashes of Creation, Steven Sharif, fez diversos anúncios para convidar os players para uma sessão de perguntas e respostas comandada por ele. Daí, no fim de semana, esse pequeno evento finalmente aconteceu. E sim, diversas informações foram reveladas, com detalhes relacionados aos combates, ao PVP, aos níveis dos desafios da experiência e muito mais… bora conferir o que rolou?

Para começar, Sharif falou sobre os combates. Nesse sentido, ele destacou que essa faceta do game ainda está em avaliação e os devs parecem não estar 100% satisfeitos com os sistemas criados ainda. Por isso, eles enfatizaram que vão continuar avaliando o feedback dos testadores. Outro ponto interessante diz respeito às classes do game. O Bard, por exemplo, foi detalhado como um personagem de suporte, mas suas habilidades o posicionam como um verdadeiro “faz-tudo”. O Summoner, por sua vez, poderá ser personalizado para fazer com que as criaturas invocadas reflitam os estilos dos players de forma precisa, ou seja, essa classe poderá se transformar naquilo que os controladores quiserem.

Em relação ao nível de desafio do conteúdo, Sharif confirmou que certos chefões e até mesmo alguns inimigos menores terão árvores de habilidades bem variadas, o que exigirá um bom nível de estratégia por parte dos players, se eles quiserem superar esses adversários. Outras respostas acabaram dando pistas de que o mundo aberto será enorme, que as guildas poderão assumir o controle de certos territórios (gerando intensos conflitos PVP), que os players “do mal” terão penalidades e poderão ser alvo de caçadores de recompensas e muito mais. Sem dúvidas, foi uma sessão bem esclarecedora, que ajudou muitos players a terem uma ideia mais clara acerca do que esperar de Ashes of Creation. Para saber mais, é só dar uma olhada na publicação que foi liberada no site oficial do game.