Aqueles que vêm acompanhando o andamento do projeto Pantheon: Rise of the Fallen já sabem que os devs da Visionary Realms costumam realizar um tipo de “mesa redonda”, no qual eles falam sobre o processo de desenvolvimento do jogo e prometem algumas novidades. Bem, no último desses encontros, tivemos algumas informações bem interessantes, acerca de diversos elementos e sistemas do jogo… bora conferir?
Durante o bate-papo dos devs da Visionary Realms, que aconteceu na última mesa redonda promovida neste fim de semana que passou, diversos detalhes sobre Pantheon: Rise of the Fallen foram discutidos. De modo geral, tivemos algumas boas promessas e algumas explicações sobre como funcionarão certos sistemas e mecânicas do jogo. Nesse caso, os destaques vão para o fato de que os barcos e os navios não estarão disponíveis no lançamento do título (a ideia é lançá-los o quanto antes), para as mecânicas relacionadas a itens antigos, para os sistemas de criação de itens (que também serão um ponto de interação entre os players), para as especializações e para alguns elementos do “end game”.
O que chama a atenção nos relatos é a clara intenção de proporcionar uma experiência cheia de elementos atrativos. Isto é, até mesmo os sistemas relacionados à manutenção e criação de itens terão pontos singulares e irão incitar um contato mais próximo entre os players. Por exemplo, em alguns casos, será necessário contar com o apoio de um especialista em determinado tipo de item, para poder dar vida às criações. Enfim, Pantheon: Rise of the Fallen continua em um caminho bem interessante e pode vir a agradar a todos aqueles que curtem um bom “MMORPG à moda antiga”. Portanto, vale a pena continuar acompanhando o desenvolvimento desse projeto.
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