Desenvolvido em Unreal Engine 3, World of Warcraft não tem os melhores gráficos, apesar da próxima expansão Shadowlands introduzir uma leve melhoria neste quesito. Agora, já imaginou como seria o gráfico de WoW em Unreal Engine 4? Um fã não sou imaginou, como também passou meses trabalhando para tornar isto realidade.
Obviamente ele não recriou todo o jogo, mas conseguiu recriar alguns mapas icônicos, como a cidade de Ironforge, a capitão dos anões membros da Aliança. Apesar de ser incrível conferir estes gráficos em Unreal Engine 4, infelizmente é muito improvável que isto aconteça oficialmente, uma vez que a Blizzard, até o momento, não deu indícios que planeja uma remasterização neste sentido. Mas como dito acima, o suporte aos Ray Tracing, um dos recursos da próxima expansão, recém confirmado pelo estúdio, promete melhorar o gráfico significantes.
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