Antes do lançamento de ArcheAge Unchained, a Gamigo prometia oferecer aos jogadores uma experiência alternativa “sem elementos pay-to-win” com o título sendo buy-to-play. Parte do plano, envolvia o ArchePass, um “sistema de lealdade que recompensava os jogadores por jogarem o jogo e estarem conectados”.
Contudo, após o lançamento, o modelo de ArchePass adotado, parecia incentivar o grinding, além de exploits que inundaram os servidores com muito ouro, e que eventualmente culminaram no banimento permanente de mais de 200 contas.
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Desde então, os players tem exigido a remoção do ArchePass ou mudanças em missões para torná-las mai curtas e com suporte a grupos. A Gamigo aparentemente tem ouvido as reclamações e desativou temporariamente o ArchePass para implementar as melhorias.
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