“Path of Exile” apresenta nova iluminação global e sombras pontuais que chegarão com expansão Delve

Publicado em 19/08/2018 - 23h40 por Máiron Vieira

A Grinding Gear Games apresentou o novo sistema de iluminação global e sombras que desembarcarão com a próxima grande expansão de “Path of Exile“, Delve.

A liga Delve contará com dois novos algoritmos de renderização para proporcionar iluminação e sombras mais contundentes. Atualmente o título não suporta as sombras pontuais, contudo o estúdio resolveu utilizar as sombras do espaço, proporcionadas através de um algoritmo, como a maneira mais rápida de renderizar estas sombras pontuais ao mesmo tempo.

Com esta técnica, é utilizada informações que já estão na tela afim de calcular sombras de várias fontes de luz ao mesmo tempo sem a necessidade de renderizar objetos várias vezes.

Outra técnica que será implementada será a iluminação global, que permitirá tratar cada pixel na tela como uma fonte de luz individual que ilumina tudo e recebe luz de tudo. O que significa que cada objeto percebido como brilhante iluminará todos os outros objetos na tela, além de todo projétil atirado emitir luz propiá. Para mais informações, acesse o site oficial.

Path of Exile” é um RPG Online com combate Hack n Slash onde os jogadores são colocados na pele de exilados que estão lutando pela sobrevivência, enquanto luta para ganhar poder que lhe permitirá vingar-se daqueles que lhe ofenderam.

Leia mais sobre “Path of Exile“:

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4 Comments so far. Feel free to join this conversation.

  1. Paulo Henrique Botelho 20/08/2018 at 05:21 - Reply

    Muito show, gostei da jogabilidade do jogo, porém achei bastante complicada o sistema de build e sua árvore de habilidades, de qualquer maneira é muito melhor que Diablo e é de graça.

  2. LipeJobs 20/08/2018 at 20:18 - Reply

    Será que é melhor que Diablo? Sim ou com certeza?

  3. Nick 21/08/2018 at 01:37 - Reply

    é muito bom, mas ainda não consegue me prender pelo fato de começar do zero sempre.

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