Desenvolvedor admite que “Paragon”, MOBA em terceira pessoa F2P, está tendo dificuldades em conseguir jogadores

Publicado em 24/01/2018 - 18h54 por Márlon

Paragon“, MOBA em terceira pessoa gratuito da Epic Games desenvolvido com base na Unreal Engine 4, passa longe de ser um jogo ruim com seu visual impressionante e jogabilidade intuitiva, no entanto, nos dias de hoje é necessário oferecer mais do que isso para conquistar os jogadores.

Recentemente no Reddit, um membro da equipe de desenvolvedores de “Paragon” revelou que o futuro do game pode estar em perigo, uma vez que os recursos foram alterados para apoiar o desenvolvimento de outro sucesso da Epic Games, “Fortnite“. O funcionário admitiu que a comunidade do jogo não é grande o bastante para conquistar o sucesso dominante embora tenha tido várias atualizações.

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10 Comments so far. Feel free to join this conversation.

  1. Jhonatan Ciríaco 25/01/2018 at 00:23 - Reply

    Claro, o jogo é pesado demais..
    Moba exige uma mobilidade bacana, o jogo precisa ser otimizado.
    Eu com uma placa mid end, processador I5 4º e 8gb de memória não consegui 60fps no gráfico baixo.
    Não é todo mundo que tem um pc para rodar o game.
    Então o maior problema, com certeza é esse.

    Ainda vem esta nova geração de “Battle Royale” que está enfraquecendo ainda mais os mobas.
    Talvez se eles seguirem a tendência o sucesso é eminente, já que o jogo tem gráficos invejáveis e também uma ótima mecânica.

  2. Elias Santos 25/01/2018 at 00:27 - Reply

    Um dia esses desenvolvedores vão aprender com o LoL e entender que um jogo que quer fazer sucesso, não pode ser pesadíssimo.

  3. Richard Wind 25/01/2018 at 09:29 - Reply

    Meu medo é eles abandonarem o Fortnite save the world ja que tao fazendo de tudo pelo battle royale deles e quem comprou o save the world esta a ver navios e sem data do lançamento gratuito.

    • Jonathan Carmo 25/01/2018 at 18:38 - Reply

      Né mano, medo de acontecer o que aconteceu com H1Z1 que no final virou dois jogos distintos e o H1Z1 focado em survival foi basicamente abandonado. Nunca torci tanto pra um game falir e pelo jeito que vai o BR deles, é bem capaz.

  4. willian Makoto 25/01/2018 at 11:45 - Reply

    curti o jogo o problema e rodava chorando no meu pc ai não da

  5. Max Polverini 25/01/2018 at 16:30 - Reply

    Um jogo desse não pode ser pesado como é, principalmente por ser free-to-play. Como vai angariar jogadores se você precisa de um PC potente para rodar? Só pra comparar, vide League of Legends e Warframe. Dois jogos online, free-to-play, um é MOBA e o outro de ação, muitos distintos, mas têm milhões de jogadores por ter uma ótima jogabilidade, gráficos e ainda assim conseguem ser super leves.

    • Max Polverini 25/01/2018 at 16:32 - Reply

      O que me espanta é o seguinte: será que os desenvolvedores entendem que o Paragon não está tendo sucesso por causa do peso? Porque isso sequer foi comentado pelo membro da equipe.

    • Elias Santos 26/01/2018 at 08:40 - Reply

      Acho que entendem, o problema é que agora não tem mais volta.

  6. Jonathan Carmo 25/01/2018 at 18:35 - Reply

    Acho engraçado a Epic Games fazer o Paragon que é pesadíssimo pra um jogo competitivo e em jogos competitivos fps é de extrema importancia, sendo que ela sabe muito bem disso vide que fez o Fortnite que é o Battle Royale mas leve do mercado, roda em muita torradeira ai, pra concorrer com os demais.

  7. Knup 26/01/2018 at 23:37 - Reply

    Acho que motivo mesmo nao e o game ser pesado e sim fraco marketing do jogo, pois joguei o game no seu lançamento nao tenho uma maquina top um i5 6600 +8gb+gtx 970 e game rodava de boa acima de 60 fps, agora fica comparando um moba em terceira pessoa e com grafico muito superior ao lol e sacanagem kkkk, logicamente lol tera mais jogadores pois roda em pcs simples,e nao e por causa disso que todos os moba tem ser igual ao lol, dota e bem mais pesado e tem muito jogadores quanto o lol.

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