SOL: enchant e Zeus: God of Arrogance impulsionam receita dos MMORPGs na Coreia

Publicado em 15/10/2026 - 02h33 por Márlon

O mercado de MMORPGs mobile da Coreia do Sul voltou a crescer em receita nos últimos meses, segundo dados da Sensor Tower. Após perder espaço para os jogos de estratégia 4X durante boa parte do primeiro semestre de 2026, o gênero começou a se recuperar em junho e atingiu, em setembro, seu maior faturamento mensal em quase um ano. O resultado foi impulsionado principalmente pelo lançamento de novos títulos.

Entre os destaques estão SOL: enchant, da Netmarble, lançado em 18 de junho; Zeus: God of Arrogance, da Com2uS, que chegou em 26 de agosto; e Eclipse: The Awakening, da Smilegate, lançado em 10 de setembro. Juntos, os três jogos responderam por 13,4% da receita total dos MMORPGs mobile na Coreia do Sul em setembro. SOL: enchant também se destacou com aproximadamente US$ 90 milhões em receita acumulada, enquanto Zeus: God of Arrogance arrecadou cerca de US$ 35 milhões nos primeiros 30 dias, o maior resultado inicial entre os novos MMORPGs lançados em 2026 no país.

As estratégias de divulgação também tiveram diferenças importantes. SOL: enchant apostou em recursos como progressão offline e no sistema Divine Authority, que permite aos jogadores participar do gerenciamento do servidor e desbloquear conteúdos. Já Zeus: God of Arrogance destacou sua ambientação inspirada na mitologia grega e recursos de automação com inteligência artificial, incluindo um modo voltado à conveniência durante a jogatina.

Apesar das abordagens distintas, o YouTube teve papel importante nas campanhas dos dois jogos. Segundo a Sensor Tower, a faixa etária de 35 a 44 anos representava 40,9% do público central analisado, e o YouTube concentrou 51,5% das impressões de anúncios digitais direcionados a esse grupo. Os dados indicam que os novos lançamentos ajudaram a recuperar o faturamento dos MMORPGs mobile na Coreia do Sul, em um mercado cada vez mais disputado por outros gêneros.