A ArenaNet começou a revelar mais detalhes sobre as espécies jogáveis de Guild Wars 3 e escolheu os humanos para abrir a série de publicações. O primeiro texto mostra uma versão da humanidade bem diferente daquela conhecida em Guild Wars e Guild Wars 2: recém-chegada a Tyria, ainda construindo seu espaço no mundo e muito antes de sua grande queda.
A história de Guild Wars 3 acontece mais de mil anos antes dos jogos anteriores, durante a chamada era dourada de Orr. Nesse período, os humanos já vivem em Tyria há mais de 700 anos, com grandes centros de poder em Cantha, Elona e Ascalon. Segundo a ArenaNet, a humanidade chegou ao mundo através dos Seis Deuses, vindos de outro reino além das Brumas.
O destaque da publicação, porém, é Orr, região que ainda está em formação e que terá papel central no jogo. O território é habitado pelos Vael, espíritos mágicos ligados à abundante energia da região. Enquanto alguns humanos enxergam os Vael como uma bênção ou um mistério a ser estudado, guildas como os Mavenwrights veem seus recursos como uma oportunidade para transformar Orr.
É nesse conflito que entram os Vaelwardens, a guilda de origem dos jogadores em Guild Wars 3. A Ordem do Vael é a mais antiga guilda de Orr e foi criada para proteger os espíritos e as terras que eles habitam, além de mediar as relações entre os Vael e as espécies inteligentes da região. Para os humanos jogáveis, fazer parte da ordem significa ficar entre o avanço da humanidade e a proteção de um mundo que ela ainda está aprendendo a chamar de lar.
