A jornada de DreamWorld terminou mais rápido do que muitos imaginavam. Cerca de 3 meses depois de entrar em Acesso Antecipado, o MMORPG foi retirado da Steam e deixou de ser vendido, colocando fim a um projeto que levou cerca de cinco anos para chegar ao público.
Idealizado por Zachary Kaplan, o jogo nasceu com uma proposta de reunir mecânicas de sobrevivência, construção e exploração em um grande mundo online inspirado em sucessos como Valheim e Minecraft. A ideia conquistou apoiadores no Kickstarter em 2021, arrecadando aproximadamente US$ 65 mil para ajudar no desenvolvimento.
Apesar da expectativa inicial, o caminho foi turbulento. As primeiras versões receberam críticas da imprensa especializada, enquanto parte da comunidade passou a desconfiar da capacidade da equipe de entregar tudo o que havia sido prometido. Quando o acesso antecipado foi lançado, muitos jogadores elogiaram o conceito, mas sentiram falta de conteúdo e de um nível maior de polimento.
Os números mostram o tamanho da dificuldade. Dados do SteamDB indicam que o pico de jogadores simultâneos foi de apenas 56 pessoas, com avaliações mistas na plataforma. Sem uma comunidade suficiente para manter o jogo ativo, DreamWorld encerra sua curta passagem pelo Early Access e amplia a lista de MMORPGs que não conseguiram encontrar espaço em 2026.