A NVIDIA anunciou oficialmente o DLSS 5, nova evolução da sua tecnologia de renderização com inteligência artificial, que passa a atuar não só no desempenho, mas também na qualidade visual dos jogos. A proposta é levar o nível de realismo gráfico a um patamar mais próximo do cinema, com iluminação e materiais gerados em tempo real.
O DLSS já vinha em constante evolução desde 2018, quando surgiu como solução de upscaling. Com o tempo, passou a gerar frames inteiros e se tornou uma das tecnologias mais adotadas da indústria, presente em mais de 750 títulos. Na CES deste ano, o DLSS 4.5 já impressionava ao gerar a maior parte dos pixels exibidos na tela — e agora o salto é ainda mais ambicioso.
Com o DLSS 5, a IA analisa informações de cada frame, como cores e vetores de movimento, para reconstruir iluminação e superfícies com maior fidelidade. O processo é feito em tempo real e mantém consistência entre quadros, evitando artefatos visuais e garantindo fluidez mesmo em 4K.
Contudo, o recurso acabou virando meme nas redes sociais, já que as primeiras demonstrações deram a impressão de “AI slop” — aquelas imagens genéricas geradas por IA, com aparência pouco fiel ao estilo original. A NVIDIA, porém, esclareceu que essa leitura não reflete o funcionamento da tecnologia, destacando que os desenvolvedores têm controle sobre diversos parâmetros, podendo preservar — ou até aprimorar — a direção artística de cada jogo.

Previsto para chegar no quarto trimestre, o DLSS 5 já conta com apoio de grandes empresas e será implementado em títulos como Starfield, Resident Evil Requiem e The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. Apesar das reações iniciais, o esperado é que a tecnologia seja aprimorada e influencie diretamente o futuro dos gráficos nos games daqui para frente. Confira algumas das demonstrações abaixo.