Mesmo após o lançamento de Diablo IV, Diablo III segue reunindo milhões de jogadores ativos, segundo Matthew Cederquist, produtor executivo da franquia na Blizzard. Em entrevista ao Eurogamer, o executivo afirmou que a base do terceiro jogo continua “massiva”, mesmo com parte do público migrando entre os diferentes títulos da série.
De acordo com Cederquist, o fluxo de jogadores entre Diablo II: Resurrected, Diablo III e Diablo IV é constante, especialmente por causa das temporadas. A cada nova Ladder ou Season, muitos jogadores deixam temporariamente um título para disputar a corrida inicial em outro, retornando depois para sua experiência principal. Esse ciclo, segundo ele, é intencional e faz parte da estratégia da Blizzard.
O executivo destacou ainda que os calendários sazonais são planejados para não competir diretamente entre si. A ideia é permitir que o jogador escolha “o sabor de Diablo” que quer aproveitar em determinado momento, sem que um lançamento acabe ofuscando o outro. Isso ajuda a manter os três jogos relevantes, mesmo com propostas e ritmos diferentes.
Para quem acompanha a franquia há anos, o cenário reforça algo já perceptível na prática: mesmo com críticas pontuais — seja ao design mais antigo de Diablo II ou ao modelo live service de Diablo IV — a comunidade segue ativa em múltiplas frentes. E, ao que tudo indica, a Blizzard não pretende abandonar nenhum desses ecossistemas tão cedo.
