Os primeiros dias de Lineage Classic já deram uma boa ideia do impacto do jogo na Coreia do Sul e em Taiwan. Mais de 500 mil jogadores experimentaram o MMORPG logo no lançamento preliminar, com um pico impressionante de 180 mil pessoas online ao mesmo tempo.
Nos tradicionais PC Bangs coreano, o título rapidamente ganhou espaço e chegou ao 4º lugar em popularidade. Mesmo sem números oficiais, a estimativa de jogadores nesses locais varia entre 340 mil e 440 mil, superando com folga o início de Aion 2.
O interesse também apareceu forte nas transmissões ao vivo. Streams no YouTube e no SOOP alcançaram até 250 mil espectadores simultâneos, mostrando que a versão clássica despertou curiosidade tanto de veteranos quanto de novos jogadores.
De acordo com a NCSOFT, a aposta em nostalgia foi decisiva: visual fiel ao original, combate sem grandes modernizações e trilha sonora clássica. Outro ponto bem recebido foi o modelo por assinatura, sem lojas agressivas ou excesso de microtransações.
O estúdio já começou a ajustar o jogo com base no feedback. Algumas mudanças entraram em vigor no dia 8, e outras chegam no lançamento oficial, em 11 de fevereiro, incluindo melhorias na progressão, economia mais generosa e sistemas para tornar as longas sessões menos cansativas.
