A expansão World of Warcraft: Midnight chega em 2 de março e promete uma das mudanças mais importantes da história do jogo: a introdução de casas para os jogadores, algo pedido há anos pela comunidade. Além do novo conteúdo, a Blizzard chamou atenção ao afirmar que o projeto foi feito sem sobrecarregar os desenvolvedores.
Em entrevista ao The Game Business, o diretor Ion Hazzikostas explicou que Midnight foi criada no menor intervalo de tempo entre expansões do jogo. Mesmo assim, segundo ele, a equipe não precisou trabalhar até tarde, nem abrir mão de fins de semana para cumprir prazos.
A postura mostra uma mudança clara dentro da Blizzard Entertainment, em um momento em que o mercado passa a questionar práticas antigas baseadas em jornadas excessivas de trabalho. Para o diretor, cuidar da equipe é essencial para manter um jogo que já está ativo há mais de 20 anos.