Free-to-play: Highguard perdeu quase 90% dos jogadores depois de apenas 2 dias após lançamento

Publicado em 30/01/2026 - 07h59 por Márlon

Highguard estreou gratuitamente na Steam no dia 26 de janeiro, poucos meses após ser apresentado no The Game Awards 2025. Apesar do início forte, atraindo quase 100 mil jogadores simultâneos, o jogo perdeu quase 90% dos jogadores em menos de 48 horas.

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Produzido pela Wildlight Entertainment, o título chamou atenção por reunir veteranos de Apex Legends e Titanfall (detalhe é que a informação foi removida da página do jogo). Como disse, o lançamento chegou perto de 100 mil jogadores simultâneos, mas a recepção negativa rapidamente freou o crescimento.

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Os desenvolvedores revelaram que o plano original era um lançamento silencioso, no estilo “shadowdrop”. A inclusão no evento de Geoff Keighley forçou a criação de um trailer apressado, que não apresentou bem o loop de jogo nem seus diferenciais.

Com críticas apontando problemas de gameplay e comparações desfavoráveis com outros hero shooters recentes, Highguard acabou sofrendo uma evasão acelerada. Agora, resta saber se o estúdio conseguirá ajustar o jogo e reconquistar parte do público nas próximas atualizações.

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