A NCSOFT anunciou que Lineage Classic adotará um modelo de assinatura mensal, marcando o retorno desse formato pela primeira vez em sete anos no mercado coreano. A decisão chama atenção por ir na contramão da estrutura fortemente baseada em itens de probabilidade que domina a indústria de games no país asiático.
O anúncio surge em um momento de dupla pressão sobre as desenvolvedoras lá no país asiático, que é a queda no engajamento dos jogadores e o avanço das regulamentações governamentais contra monetizações consideradas abusivas. Diante desse cenário, o movimento da NCSOFT é visto como simbólico e estratégico.
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Segundo fontes da indústria, Lineage Classic será lançado em acesso antecipado no dia 7 de fevereiro, com período gratuito até o dia 10. A partir de 11 de fevereiro, o acesso ao jogo exigirá o pagamento de uma assinatura mensal de 29.700 won (R$ 108,38 em conversão direta).
Diferentemente do modelo free-to-play com microtransações, a assinatura garante acesso completo ao conteúdo sem gastos adicionais, reduzindo o desgaste causado por sistemas de progressão atrelados a compras. Além disso, itens pagos não interferem no crescimento dos personagens ou no equilíbrio competitivo, criando um ambiente mais justo entre os jogadores.
Esta é a primeira vez desde 2019 que um MMORPG coreano de grande porte retorna ao modelo de assinatura. Historicamente, esse formato dominou o mercado nos anos 2000, durante a era dos MMORPGs de PC, antes de ser gradualmente substituído por microtransações e sistemas gacha, especialmente com a ascensão dos jogos mobile.
Analistas interpretam a decisão da NCSOFT menos como uma busca por receita imediata e mais como uma tentativa de recuperar retenção e tráfego. O desgaste do modelo pay-to-win tem gerado forte rejeição entre os usuários, enquanto o governo sul-coreano intensifica o controle sobre itens de probabilidade, incluindo punições mais severas e inversão do ônus da prova.
A empresa afirmou que o projeto atende jogadores que sentem falta da experiência original de Lineage, mas evitou comentar se novos sistemas de monetização poderão ser adicionados após o lançamento oficial.
O modelo não é novidade no mercado global, com títulos como World of Warcraft e Final Fantasy XIV mantendo há anos uma base sólida sem depender de itens de probabilidade, algo que reforça o potencial do formato fora da Coreia.
Apesar disso, especialistas avaliam que o impacto imediato no mercado coreano deve ser limitado, já que o modelo de assinatura se adapta melhor aos MMORPGs de PC do que ao ecossistema mobile, que hoje domina o país. Ainda assim, é inegável que Lineage segue sendo uma das franquias mais fortes e rentáveis da NCSOFT.