Estúdio de Corepunk anuncia grandes reformulações e adia lançamento para o final de 2026

Publicado em 23/12/2025 - 10h59 por Márlon

Após completar um ano em Acesso Antecipado, Corepunk entrou em uma nova fase de comunicação com a comunidade ao divulgar um extenso pacote de atualizações e mudanças planejadas para os próximos meses. A equipe aproveitou o período de fim de ano para reforçar sua visão de longo prazo para o projeto e confirmar que o lançamento completo do MMORPG foi adiado para o final de 2026, decisão tomada para priorizar a estabilidade técnica e a qualidade geral da experiência.

Segundo os desenvolvedores, o foco principal até o fim de 2025 será fortalecer a base tecnológica do jogo, incluindo otimização de servidores, correções de bugs, ajustes em sistemas centrais e melhorias no desempenho do cliente. A ideia é garantir uma estrutura sólida para que novos conteúdos possam ser adicionados com mais rapidez e consistência no futuro. Mesmo com essa prioridade técnica, o estúdio afirma que a produção de conteúdo não foi interrompida e que diversas novidades já estão em fase avançada de desenvolvimento.

Entre os destaques anunciados está uma reformulação profunda do sistema de itens, com a introdução de novos artefatos de Tier 3, perks exclusivos, runas ativas e mecânicas de reforja para reduzir o excesso de aleatoriedade na progressão. Também estão previstas novas opções de chips avançados, tipos de munição e um sistema de “tags” para habilidades e efeitos, facilitando a compreensão das interações entre talentos, equipamentos e debuffs, o que deve ampliar significativamente as possibilidades de criação de builds.

O conteúdo competitivo também será expandido. Três novos modos de Battleground estão a caminho, incluindo dois cenários assimétricos por equipes e um modo Deathmatch em formato “todos contra todos”. Além disso, o sistema de dungeons passará por ajustes importantes: o full-loot deixará de ser padrão e será isolado em um modo Hardcore opcional, enquanto as versões normais permitirão progressão sem a perda total de equipamentos. Uma nova raid dungeon, chamada “The Depot”, trará sete chefes e suporte a diferentes tamanhos de grupo.

No mundo aberto, a proposta é tornar o mapa verdadeiramente vivo e dinâmico. Novos biomas, eventos constantes de PvE e PvP, pontos de interesse capturáveis e conflitos por território farão parte do cotidiano dos jogadores. O sistema de guildas e guerras entre guildas também está em desenvolvimento, com foco em estratégia, controle de bases e participação ativa de grupos pequenos e médios, evitando que apenas grandes alianças dominem todo o conteúdo.

Outras adições incluem a reformulação da economia com maior ênfase em crafting e gathering, a introdução de passes de batalha temáticos ligados a diferentes atividades do jogo, novos rankings competitivos e um avanço no programa de parceiros da comunidade. Segundo o estúdio, todo esse conjunto de sistemas deve estar disponível até a primavera de 2026, quando ocorrerá um wipe completo dos servidores para dar início a uma nova economia e temporadas ranqueadas. Confira o roadmap completo no site oficial do jogo.

Leave A Response