Se houvesse apenas um jogo para testar na G-Star 2025, muitos visitantes certamente colocariam Aion 2 no topo da lista — e isso ficou claro nas filas gigantescas e no entusiasmo que tomou conta do estande, impulsionado pela proximidade do lançamento. A presença do título foi tão marcante que, como parte da imprensa, tivemos a oportunidade de estar entre os primeiros a experimentar a demonstração disponível no evento.
O evento ofereceu aos visitantes uma demo de 30 minutos ambientada em uma dungeon instanciada, e logo nos primeiros minutos os gráficos se destacaram pela fluidez e pelos efeitos visuais bem trabalhados. A jogabilidade também surpreendeu positivamente, trazendo uma sensação que lembra Throne and Liberty em ritmo e estilo. Embora o jogo conte com dois modos de combate, a barreira do idioma impediu uma exploração mais profunda dessa mecânica; ainda assim, minha experiência seguiu o modelo tradicional, com seleção de alvo, uso de habilidades por atalhos e a possibilidade de desviar dos ataques inimigos, acrescentando um toque mais dinâmico às batalhas.
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Durante a demo, também foi possível experimentar a funcionalidade de voo — ou melhor, planagem — que permite ao personagem se deslocar livremente por praticamente qualquer área, permanecendo no ar por um tempo que eu diria ser considerável. Em determinados pontos do mapa, correntes de ar funcionam como impulsos que aceleram o movimento e ajudam a atravessar regiões rapidamente, e é até possível “pegar carona” nessas zonas enquanto se está planando, o que torna a exploração mais dinâmica e divertida.
Na demo, o objetivo era eliminar inimigos e chefes enquanto ativava pontos de interesse para avançar pela área, e as batalhas contra os chefes mostraram um nível de desafio interessante, exigindo movimentação constante para desviar dos ataques em área claramente sinalizados no chão. Consegui concluir o teste e a impressão final foi a de um jogo agradável de jogar, com boa resposta e ritmo consistente. Alguns recursos adicionais, como lojas e menus secundários, estavam bloqueados, limitando o acesso apenas ao essencial da experiência de combate.
Quando cheguei ao estande — sendo um dos primeiros da fila — a versão mobile de Aion 2 parecia não atrair tanta atenção dos visitantes, mas ainda assim oferecia uma experiência sólida. A demo de 20 minutos colocava o jogador na mesma dungeon da edição para PC, com gráficos competentes, embora naturalmente mais simples do que os da versão desktop. Durante o teste, tentei acionar o autoplay pela lista de missões, mas um aviso indicou que a função não estava disponível para aquela quest, sugerindo que o recurso existe no jogo, mas estava desativado para certos conteúdos na demonstração.
Aion 2, sequência do clássico MMORPG da NC, aposta em exploração aérea, combate dinâmico e um conjunto de sistemas pensados tanto para veteranos quanto para novos jogadores. O lançamento está marcado para 19 de novembro na Coreia e em Taiwan, enquanto a versão global chega entre o terceiro e o quarto trimestre de 2026. No fim das contas, essa foi a minha experiência com o jogo — e saí satisfeito por ter tido a chance de estar entre os primeiros a testá-lo. Caso queira conferir os bastidores e vídeos da minha experiência no evento, não deixe de nos seguir no Instagram.
