Capcom estuda reduzir requisitos de GPU para Monster Hunter Wilds antes do lançamento em 28 de fevereiro

Publicado em 21/01/2025 - 12h15 por Márlon Vieira

A Capcom anunciou que está avaliando formas de reduzir os requisitos de GPU recomendados para Monster Hunter Wilds, título com lançamento marcado para 28 de fevereiro. A informação foi divulgada pela conta oficial alemã da série no Twitter, que também revelou que está sendo considerado o desenvolvimento de uma ferramenta de benchmark exclusiva para PC.

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Atualmente, a Capcom recomenda uma Nvidia GTX 1660 Super ou AMD Radeon RX 5600 XT para rodar Monster Hunter Wilds a 30 FPS em 1080p, mas esse desempenho requer resolução interna de 720p e o uso de tecnologias de upscaling, como DLSS ou FSR, no modo gráfico mais baixo. Para quem deseja alcançar 60 FPS, a recomendação inclui GPUs como RTX 2070 Super, RTX 4060 ou AMD RX 6700 XT, também combinadas com tecnologias de upscaling e geração de quadros. No entanto, durante o beta aberto anterior, muitos jogadores relataram problemas de desempenho, mesmo com placas intermediárias como a RTX 3060, além de bugs visuais que comprometeram as texturas do jogo.

Monster Hunter Wilds é desenvolvido na RE Engine, conhecida por títulos como Resident Evil 7, Monster Hunter Rise e Street Fighter 6. Apesar do histórico sólido, jogos maiores e de mundo aberto, como Dragon’s Dogma 2, mostraram que o motor pode ter dificuldades com desempenho, levantando dúvidas sobre a estabilidade do novo título. Com um novo beta aberto planejado para o início de fevereiro, a possível otimização dos requisitos de GPU será essencial para garantir uma experiência mais fluida no PC. Monster Hunter Rise está atualmente em pré-venda com 12% de desconto na Green Man Gaming.

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