Design de personagens sensuais em Stellar Blade e Goddes of Victory: Nikke reflete “instinto pessoal”, diz CEO da Shift Up

Publicado em 23/10/2024 - 23h49 por Márlon Vieira

Durante a Tokyo Game Show 2024, Hyung-tae Kim, CEO da Shift Up, compartilhou insights sobre sua filosofia de design em uma entrevista ao portal japonês Game Watch. Para quem não conhece, a Shift Up é a desenvolvedora responsável por Stellar Blade e Goddess of Victory: Nikke, ambos jogos conhecidos por suas personagens femininas altamente sensuais. Além disso, Kim já trabalhou em Blade & Soul e Magna Carta, outro título famoso por apresentar personagens com trajes provocativos.

Segundo Hyung-tae Kim, o foco em personagens femininas atraentes em jogos como Stellar Blade e Goddess of Victory: Nikke reflete tanto suas preferências pessoais quanto as expectativas do público. Ele explicou que suas escolhas são baseadas em instinto, enfatizando que essa abordagem não é algo planejado, mas sim o resultado de seguir suas próprias inclinações artísticas. Em um momento em que a indústria de jogos está adotando designs mais conservadores, Kim defende que manter personagens visualmente atraentes é essencial para preservar seu estilo criativo. Além disso, ele destacou que o aspecto narrativo é igualmente importante, já que seu objetivo é sempre alinhar o design dos personagens com a história dos jogos.

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Kim também mencionou que a equipe de desenvolvimento da Shift Up é majoritariamente composta por mulheres, mas isso não interfere em sua visão artística. Ele brincou ao afirmar que sua equipe “já foi imbuída com seu DNA”, garantindo que seu estilo característico continue presente em cada projeto. Apesar das críticas envolvendo a escolha de incluir personagens sensuais em seus jogos, essa abordagem tem se mostrado eficaz, com Goddess of Victory: Nikke e Stellar Blade alcançando grande sucesso e impulsionando o crescimento do estúdio com milhões de dólares.

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