No terceiro aniversario de inauguração de “Black Desert” na Coreia do Sul, a publisher Kakao Games revelou dados interessantes sobre o título, que chegou na América do Sul ano passado.
Segundo Nam Kung Hoon e Cho Key Hyun, representantes da Kakao Games, “Black Desert” alcançou 2,4 milhões de registros acumulados globalmente, com mais de 300 milhões de horas jogadas desde seu lançamento. Além disso, o game aumentou em 40% o número de usuários em relação ao ano anterior, atingindo a média de 120 mil jogadores simultâneos.
Segundo os representantes, o aumento na quantidade de jogadores, e do retorno de antigos, se deve muito ao lançamento da versão mobile do game, “Black Desert Mobile“. Presente em 104 países, incluindo Brasil, “Black Desert” faturou mais de 200 milhões de dólares apenas no ano passado.
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Mano se o jogo tivesse instancias Alá perfect world seria o melhor MMORPG da história
Sério? Que eu saiba a maioria dos MMOs players prefere jogos de mundo aberto à instanciados, você é uma raridade.
Sério? Nossa, jogos de mundo aberto as vezes se torna muito repetitivo no Farm e rush, com dungeons torna o jogo + desafiador, pois exige trabalho de equipe e estratégia nas dungeons, trazendo uma tensão a + pro jogo, qualquer errado de alguém do grupo pode por tudo a perder. Pra quem joga PW vai saber o que eu digo. Claro essa é minha opinião
Concordo. Prefiro jogos com dungeons que têm mecânica e trabalho em equipe.
E Black Desert não tem dungeon não ‘-‘?
Realmente, dungeons fazem muita falta em bdo, o endgame do jogo é ridículo de chato, pois você grinda a semana inteira em lugares que você da onehit (nagas/bandidos/fogans) pra chegar no fds, fazer horas de boss de formação, e no final vê tudo indo embora por falta de sorte kkkkkkkkk.
Concordo em parte.
A grande maioria dos jogos de mundo aberto, especialmente os sem muito apelo colaborativo como BDO realmente tendem ao grind/farm ultra repetitivo, principalmente quando sua economia depende drops raros.
Porem DGs podem se tornar igualmente monotonas quando organizadas da mesma forma, como acontece em Tera por ex. Onde os jogadores tem de ficar repetindo as mesmas DGs diversas vezes em busca de algum drop.
Pra mim a melhor solução é a dada pelo GW2 criando um mundo aberto dinâmico. Pena porem q ele peca bastante no combate, especialmente comparado com outros jogos como o próprio BDO, Tera, B&S, ou mesmo com jogos mais antigos q dependem da cooperação entre múltiplas classes diferentes, trabalho em equipe e organização.
Pra mim o MMORPG ideal seria aquele q juntasse todos os elementos bons desses jogos num só e levasse o combate aos hackers e bots como requisito essencial desde o início do seu desenvolvimento (o q pena q n sou bilionário pra investir num MMORPG assim)
Mano acho que um jogo assim nunca vai existir kkk, sério eu já estou a tantos anos acompanhar cada lançamento e é tudo farinha do mesmo saco, sempre vão pecar em algum elemento do jogo, o uniún jogo ideal que irá lançar vai ser só quando lancarem o VR estilo SAO tá ligado kkkk aí sim ninguém vai reclamar
se tivesse conteúdo PvE eu voltaria a jogar :/, uma pena.
Pois é, acho que nem enredo tem.
Tem se você souber procurar, a história do jogo não é jogada em cima de você como nos outros MMOs, logo no início do jogo você acorda sem memória nenhuma, por você ter morrido e ter feito um pacto com o Espírito Negro para voltar a vida, contanto que você concordasse em abdicar de suas memórias. Dali pra frente ou você corre atrás das quest pra descobrir o que se passa no mundo, ou você não vai saber da história.
“Segundo Nam Kung Hoon e Cho Key Hyun, representantes da Kakao Games, “Black Desert” alcançou 2,4 milhões de registros acumulados globalmente”
Sendo que só nos estados unidos e europa já são 3 milhões de registros.